Mahjong bukan sekadar permainan. Ia adalah simulasi berpikir, refleksi visual, dan dalam versi modernnya—platform pelatihan pola pikir strategis. Tapi bagaimana sebenarnya sebuah permainan Mahjong dibuat?
Dalam artikel ini, kita akan menelusuri proses pembuatan Mahjong digital dari nol: mulai dari konsep awal hingga penyusunan pola visual yang mendalam.
🔧 1. Memulai dari Konsep: Apa Tujuan Permainannya?
Setiap permainan dimulai dari ide:
Mahjong seperti apa yang ingin dibuat?
Apakah versi:
- Santai untuk relaksasi visual dan mindfulness?
- Strategis untuk mengasah logika dan fokus?
- Edukasi visual sebagai alat belajar pola dan struktur?
Pengembang akan menentukan hal-hal berikut:
- Jumlah level dan ubin
- Tema desain (klasik, modern, simbolik)
- Target pengalaman pemain: cepat, lambat, atau reflektif?
✅ Konsep yang tepat akan membentuk arah teknis dan visual game secara keseluruhan.
🧠 2. Merancang Pola Ubin yang Bermakna
Mahjong tidak asal susun.
Polanya harus:
- Solvable: setiap permainan bisa diselesaikan
- Bersusun lapis: menantang tetapi tetap logis
- Memiliki jalur berpikir visual: bukan hanya klik acak
🔹 Dalam tahap ini, desainer akan menyusun:
- Lapisan (layer) ubin
- Lokasi “ubin bebas” (yang bisa diklik)
- Zona strategi (pembuka, pengunci, pengalir)
Setiap sesi Mahjong adalah peta logika yang dibungkus dalam visual yang tenang.
🎨 3. Desain Visual: Fokus, Warna, dan Ketajaman Simbol
Visual adalah jantung Mahjong. Desainnya memengaruhi:
- Tingkat stres pemain
- Keterbacaan simbol
- Alur mata dalam melihat pola
Tim desain akan memilih:
- Background lembut, warna netral
- Simbol ubin kontras tinggi
- Layout papan yang tidak membuat lelah mata
📌 Visual Mahjong harus memfasilitasi ketenangan, bukan kebingungan.
💻 4. Pengembangan Teknis: Dari Kode ke Interaksi
Permainan Mahjong digital umumnya dikembangkan dengan:
- HTML5 + JavaScript untuk versi web ringan
- Unity atau Godot untuk versi aplikasi mobile
- AMP HTML jika ingin masuk ke Discover/SEO
Komponen utama yang dikembangkan:
- Sistem klik & validasi pasangan ubin
- Algoritma acak yang tetap bisa diselesaikan
- Navigasi antar level dan kontrol waktu (jika ada)
- Suara halus atau efek minor untuk pengalaman mendalam
🔁 5. Uji Coba & Iterasi: Apakah Polanya Bisa Dipahami?
Setelah versi awal selesai:
- Dilakukan playtest internal
- Dicek: apakah logika polanya bisa dipahami?
- Adakah bagian yang membuat frustrasi?
- Apakah pemain merasa terbimbing atau bingung?
💡 Jika perlu, tim akan menyederhanakan layer, memperjelas petunjuk visual, atau menambah sistem bantuan otomatis.
🚀 6. Rilis & Optimasi
Game siap diluncurkan ke:
- Website pribadi
- Google Play Store atau App Store
- AMP halaman agar bisa muncul di Google Discover
Pengembang juga menyiapkan:
- Thumbnail visual (1280×720, <150KB)
- Metadata SEO dan JSON-LD
- Web Stories untuk promosi teknik bermain
🎯 Tujuannya: agar game ini tidak hanya dimainkan, tetapi juga ditemukan oleh target audiens yang mencari konten reflektif dan strategis.
✨ Penutup: Mahjong adalah Simulasi Cara Berpikir
Membuat permainan Mahjong bukan sekadar menyusun ubin secara digital. Ia adalah proses membangun simulasi cara berpikir manusia: bagaimana kita mengamati, menyusun strategi, menghindari jebakan visual, dan membuat keputusan dalam batasan tertentu.
Permainan yang terlihat sederhana ini justru mengajarkan kerumitan hidup dalam bentuk pola.
✍️ Tentang Penulis
Ayu Rahman adalah penulis yang mendalami keterkaitan antara game visual, strategi kognitif, dan desain berpikir modern. Ia percaya bahwa pembuatan permainan seperti Mahjong adalah bentuk seni strategis yang menggabungkan logika, emosi, dan ketenangan dalam satu pengalaman terpadu.